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说说:Steam平台2024年回顾:面向用户和开发者都有化

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发表于 2025-4-8 21:35:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

Valve为玩家、开发者以及发行商对Steam平台进行了多项改进。这些改动的规模体现在一篇总结2024年该平台发展情况的帖子中。



Valve回顾了Steam在2024年取得的成功,这一年,这个领先的数字游戏分发平台进行了许多变革和改进。



Valve将其比较新帖子的内容分为类:对用户和开发者的改进,以及有关平台现状的数据。近期的成果考量了用户的活跃度,用户们多次刷新了Steam的记录,比较近一次就在今年,涉及4000万个游戏账号。







帖子中提到,2024年是新游戏表现比较佳的一年,自2022年以来收入增长了10倍,大幅超过了往年的成绩(这里“新发布游戏的收入”指的是在Steam上发布后的前30天内的总收入)。超过500款游戏的收入超过了25万美元,比2022年增加了27%。



Valve也关注到了平台的全球性,以及有多少新发布的游戏取得了巨大成功。这其中包括来自马来西亚的一家工作室的成功――这个的用户在Steam上产生的流量仅占全球流量的05%。



为玩家所做的改进……



尽管道如此,Valve帖子的大部分内容还是在提醒普通用户、开发者以及在Steam上发布游戏的发行商,平台所做出的改动。当然,有些改进对玩家和开发者都有帮助。例如,对试玩版本的改动,一方面修复了常见但具有误导性的“序章”问题,另一方面让试玩版本在Steam上更加醒目,得到了更好的展示。



Valve还提到了像Steam新品节以及主题促销活动,这些活动有的由个别发行商组织,有的围绕特定的游戏类型展开。人们认为,由Valve主办的这些活动是越来越多的开发者制作试玩版本的原因之一,尽管道多年来,试玩版本似乎一度濒临消失。



Steam用户也能够享受到一些其他变化带来的好处,比如新的购物车和私密游戏功能、创意工坊的改动、家庭共享功能的改进、更好的评论排序和游戏描述,以及游戏录制选项。此外,还有一些新功能,比如将成就与DLC(可下载内容)区分开来,以及关于抢先体验的新信息――抢先体验是一种新的付费模式,玩家可以在游戏全球发布前几天提前游玩。



……以及来年为开发者所做的改进



除了上述改动之外,开发者和发行商也在Steam平台上享受到了许多改进。为游戏发布设置更长期限折扣的选项、与用的每日特惠相关的增强功能,以及新的游戏卡片编辑器,这些只是旨在让开发者工作更轻松的新功能中的一部分。此外,还有一些与VR游戏以及Steam
Deck掌机相关的新特性。



Valve还提到了一份详细的文件,其中对许多潜在问题进行了回复,并且说明了为迎合德国玩家所做的改动(此前德国的一项法律变更导致没有年龄分级的游戏法发行)




当然,这还不是全部。在2025年首季度,Valve推出了几项改动,包括禁止游戏强制玩家观看广告,以及提供关于抢先体验游戏是否仍在开发中的信息。不过,这一功能可能对积极开发游戏的开发者不利。该打算继续听取玩家和开发者的意见――毕竟,近年来Steam上的许多改进都得益于他们的反馈。





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