New
Folder在Y3编辑器的作品《尽塔防:活下去》11月刚刚登上Steam,对于我们来说,这也是里程碑式的跨越——这是Y3测试跨平台开发功能之后上架Steam的首款游戏,意味着未来更多的Y3创作者能够将自己的作品上架多平台,触达更多类型的用户群体。
游戏上线那天,我们甚至似乎比NewFolder更激动——
“恭喜游戏上线!努力终有收获~”我们掐着游戏上线的点送祝福。
“哈哈,感谢感谢。”NewFolder附了一个玫瑰花emoji。
软磨硬泡下,NewFolder答应我们接受一个线上的简单采访。
我们的采访在聊天框一行行弹出的文字中进行,平淡言语中我们看到的是一个鲜活的、对游戏充满热情的灵魂。
“各种塔防游戏组成了我的童年,”他说,“我想做个自己的。”
他言两语说完了开发之路,只有我们知道,这样一位寡言的创作者在用问题轰炸我们的策划时有多凶猛。
New
Folder有一些代码基础,是塔防游戏的狂热玩家。在B站接触到Y3后,他先在学习期间制作了一张demo摸流程,而后开始构思这个“只有一根塔的塔防”。割草、解压、放置肉鸽、武器收割……在际制作《尽塔防:活下去》的这段时间里,他推翻数次又重来数次,有技术方面的问题就找策划,不停地打磨数值完善作品。