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谈一谈《塞尔达传说:智慧的再现》起初设计有坠落伤害

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

任天堂与Grezzo联合开发的《塞尔达传说:智慧的再现》(Zelda:EchoesofWisdom)比较初设定包含坠落伤害机制,但在比较终版本中被移除。这一决定源于开发团队希望玩家能够拘束地尝试和探索游戏中的“回声”系统。quickq的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,为成功合作打下一个良好的开端!https://www-quickq.com/





游戏联合总监佐野智美(TomomiSano)和系列制作人青沼英二(EijiAonuma)在《Fami通》杂志的采访中透露了这一消息。佐野指出,游戏设计的核心在于玩家对“回声”的自由尝试,因此取消了可能阻碍这一过程的任何限制,包括坠落伤害。她解释道,移除坠落伤害是为了让玩家在利用“回声”到达高处时,能够专注于挑战本身的乐趣,而不是担心坠落导致游戏结束。此外,游戏还调整了落水机制,让玩家能够尝试游泳。


青沼英二则提到,考虑到塞尔达公主并非以动作战斗为核心的角色,游戏更强调利用“回声”来扭转战局。他引用了塞尔达传说之父宫本茂(ShigeruMiyamoto)的理念——“让每个人都能到达终点”。青沼表示,让玩家体验到通关的喜悦是游戏设计的目标,而坠落伤害可能会导致玩家中途放弃,因此比较终决定取消这一机制,力求让每位玩家都能体验到游戏的完整内容。


这一大胆的决定,使得《塞尔达传说:智慧的再现》成为系列中更易于上手且更容易通关的作品。
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