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了解《节奏斩》鉴赏:每天半小时,健康又乐

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发表于 2024-11-5 12:11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
早前的一款《节奏光剑》让玩家们首次看到了原来VR游戏也能够这么好玩。作为S2022比较佳VR游戏《节奏光剑》目前在S上还有着好评如潮的评价,可见游戏素质之高。



作为一款经典的节奏音游玩法的游戏,采用了下落式的核心玩法,玩家需要节奏正确的敲击下落的音符,而在敲打的同时,玩家还需要回避下落的障碍板以及炸弹等。

虽然很多人知其,但是体验成本接近上万(整套PC主机+VR设备),劝退了大部分玩家,而较为亲民的PS4套件在客厅娱乐氛围较弱的国内,流行度也非常一般。



(笑到头掉)

近期呆毛哥发现了一款手机上的节奏光剑为《节奏斩》,游戏在去除了VR,并精减了玩法门槛之后,以全新的形式进入到了手机游戏的行业之中,在我体验之后,虽说法带来原汁原味的《节奏光剑》的感,但是也有着6成感觉。

《节奏斩》利用点击屏幕左右挥舞光剑斩断下落的对应颜色方块。玩法就介绍到这里,游戏玩法就是如此简单,相对于目前越来越复杂越来越华丽的音游来说,游戏真正的做到了大俗即大雅,对于初接触的音游的萌新来说,非常的友好,有节奏的点击即可。

游戏打击感极佳,这种秀的手感,在节奏游戏上能够首时间抓住玩家,即使游戏的画面并没有太多值得夸赞的地方,纯色块的大量出现,制造出的未来感和电音感不足,稍显朴素。《节奏斩》利用其它感官刺激,让你直接爱上他,那就是打击感。每一次的打击(震动)反馈、每一次的、每一次的SS评价,都刺激着你不断尝试。



而不同场景的设置,消除了一定程度上的枯燥感,新关卡突然出现的新场景,让人眼前一亮,不同于需要更多手眼协调的《节奏光剑》,《节奏斩》只需要你的节奏感和反应,还是比较容易对单一场景产生厌倦的,过度集中的精神对上单色和限延伸的跑道,久了换谁都受不了。这方面《节奏斩》的处理是聪明的。



其我并不是一位音游爱好者,在初上手《节奏斩》在第关困难难度上卡了很久,但是我依旧乐此不疲的不断拿尝试。游戏的乐趣就在于你即便不是音游玩家,还是会喜欢上它。



不论是从它朴华的曲库,从《圣斗士星矢》到《野狼》,从小清新到古典音乐都涵盖到位。不过,游戏在曲库上还是法同同类音游相比,游戏选择了相对大众的歌曲,并没有原创曲目,在一些曲目上节奏和你的打击上也不够匹配,不知道是不是我个人的错觉



当我玩到有点上手之后,也发现了游戏的一些问题,那就是判定,当游戏难度逐渐提高,对于打击判定上的要求变高之后,你会发现游戏在判定上似乎存在一定问题,比如你点击效或者是点击不够准确导致。而没有轴马达的设备,震动反馈能把手机抖出手心。



这些瑕疵对于一款正在测试阶段的游戏来说伤大雅,都是可以化的范围,核心玩法和乐趣对味儿了,那未来就一定是可期的。

相对于《节奏光剑》每天一小时,把人累成二傻子这样粗暴的限制你的游戏时间,《节奏斩》则选择了体力系统这样更加直白的方式告诉你,该休息了。当然,如果你想突破限制,那就看广告吧!这样的设置我是可以理解的,毕竟开发者也是要生存的,不过我还是希望游戏能够出买断版本。



总之,《节奏斩》是一款30秒就让你爱上它的游戏,足够简单、足够有趣,现在戴上耳机,做一个谁都不爱的靓仔妹,沉浸在音乐世界里吧!


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