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前有86年西游记电视剧,后有大圣归来,《黑神话悟空》凭借1个预告片,成功刷爆朋友圈,悟空这个绝对成功的元素,可以说就是我们童年时代的超级英雄。西游记、孙悟空、西行这些对于华人来说再熟悉不过的元素,如何再打动玩家,难度在太高了。
巨人已经如此之高,既然站在其肩膀上不能窥见其他面貌,那么就换一个角度。以国外的视角去看《西游记》,用西方的理解去制作一款游戏,会是什么样的
由中法团队MDS研发的2D横版动作冒险类游戏《非常英雄救世奇缘》已于2月22日上午10点开启试玩,可免费试玩前12个关卡(付费正式版共含有81个关卡),欢迎前来下载体验。试玩版体验结束后,数据将不会给予保留。
《非常英雄救世奇缘》
试玩版体验结束时间:3月1日下午14点游戏正式版将于3月18日正式上线,具体时间待定,游戏将采取买断制,届时售价12元,支持IOS和A平台。
游戏有着非常浓郁的育碧味道,呆毛哥这边直接说一下体验后的感觉,《非常英雄救世奇缘》就是一款披着《雷曼》皮的极具有育碧初期横版游戏风格的休闲佳作。
他同近期火爆的《重生细胞》那种极具硬核体验不同,游戏崇尚轻松、诙谐的风格和体验,全程游戏难度不高,在有限的通关时间内,你不会有受苦的感觉,只会有较为愉悦的冒险旅程。可以说,游戏从PC移植到手游平台后,让这一特质变的更加明显。
这波得向完美世界和MAGICDESIGN工作室点波赞!
雷曼式的精致关卡和美术风格
进入游戏,就可以看到游戏秀的场景互动,近景和愿景之间的切换,让游戏活过来的感觉,同时画面上运用了大量的饱和度高、鲜艳明亮的色彩去展现画卷,论是仙境还是大雪纷飞,你可以看出有着雷曼的气息,但风格又如此不同,不得不佩服工作室的美术功力。而PC到手机屏幕上的差别其并没有太多差别,大量色彩和卡通风格,让画面表现力损失降至比较低,玩家感受上并不会太大。
关于关卡,或许会有人说游戏难度太小,没有挑战,而作为一位魂系受苦爱好者来说,恰恰是这样轻松乐的冒险让我觉得耳目一新,本身《雷曼》也是老少皆宜的游戏类型,跑酷、解谜、收集道具、寻找隐藏道路等这些我们在横版动作游戏中看到的惯用手法,在《非常英雄救世奇缘》都有出现,且出现的地方都不难猜,属于那种只要你认真,就一定能发现的心思。这点倒是同任天堂的游戏有些相似,直观又简单,而这种简单的更能见其功夫。
秀的玩法,有点膈应的操作
游戏中你可以操控唐僧师徒四人,他们定位不同,需要在关卡中灵活运用(位一体既视感),孙悟空依旧是战斗力天花板拥有二段跳,八戒有着缓速降落和变大浮空能力,沙僧则是血牛兼破坏场景要素的能手,约等于肉盾的存在,而唐僧则可以放法术和为徒弟们回血,解锁天赋将开放大招和更多技能效果。
本次试玩版开放了寒冰废土、白骨洞、尖牙林、狼寨四张地图共计12个关卡,都为单人玩法,目前手游中并没有开放多人联机,但是未来我猜测会开放出更多联机玩法,比如PVP乱斗,赛跑,夺旗等等。
《非常英雄救世奇缘》仅有令我感觉到不足的就是异样的操作手感和欠缺火候的打击感。游戏在跳跃和调整身位的时候总会让你法把控距离,跳跃之后总是提心吊胆的,我已经这样阵亡过N次;扒墙跳和下坠攻击的判定比较迷惑,常会出现失误。打击感上过于绵软,轻飘飘的,尤其是大圣,倒是八戒的手感是比较好的~打斗中除去BOSS战之外,都非常简单,但是依然在方向判定上有很大的问题,常常指东打西。
不跟手就是目前试玩阶段比较大的问题。
中学西用,两开花的剧情
对于宏达的西游记,开发者依然使用了较为诙谐的剧情来引入,讲述了真经破碎,妖魔横行,四位英雄受观音大士所托,重新收集真经拯救世界的故事,并节选了白骨精等几段经典内容作为核心,可以看出还是比较易于理解的。期间各种耍活宝、抖机灵,都是非常西式的表达,而经典脸谱化的造型,远景的夕阳落日云霞到中景的诡异中式木楼,都在文化上很好的体现中式美学。
作为S特别好评,国际上屡获殊荣的《非常英雄救世奇缘》此次的移植的确可圈可点,买断制的完整体验,让游戏继续保有原有比较纯粹的魅力,只是这白马哪儿去了呢
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