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昨天《和平精英》上线了开放世界版块「绿洲世界」。如今这款重度游戏正式有了大型的休闲场景,提供给玩家体验休闲玩法、进行社交互动。
《和平精英》在过去四年就推出过不同形式的休闲板块。比方说在2022年上线了「绿洲启元」计划,至今和外部开发者合作推出了28种创意玩法;去年年底游戏上线了家园系统,玩家可以进行家园的DIY建造。
之前这些玩法之间比较单独,现在绿洲世界起到连接器的作用,把这些休闲板块串联起来;另一方面又额外给玩家带来「探索层面」和「社交层面」上的乐趣,尝试让玩家获得更综合的体验。
引导下的自由探索
大多数玩家天然地具备好奇心,而绿洲世界将自己定位为开放世界,「探索」自然是不可或缺的玩法要素。游戏没有给予玩家完全的探索自由,以致使玩家缺乏目的性。目前的探索玩法主要可以分为收集探索和奇观探索。
在收集探索中,钓鱼和宝藏挑战是主要的内容,也是当前绿洲世界中游戏性比较强的两种玩法。
钓鱼玩法算得上是休闲玩法中的经典类型,而且几乎不会因为游戏题材受限。同样地,钓鱼在绿洲世界中也比较受玩家欢迎,在不少临水的区域都能看见玩家垂钓的身影。
在现生活中,钓鱼主要以炫耀战利品为目的。参照这种动机,游戏为钓鱼玩法设计了图鉴系统,玩家钓到的鱼类、大小、钓取时间都会被记录到钓鱼图鉴中。
玩家在追求全图鉴的过程中,也在图鉴的引导下探索绿洲世界各处。绿洲世界中设计了昼夜交替和天气系统,时间、天气和水域的类型都会决定玩家所能钓到的鱼类,玩家需要在世界各处努力才能集齐图鉴。而且对于尚未钓取到的鱼类,玩家在图鉴当中也能找到它们出没的条件。
仅从当前的游戏内容来看,钓鱼系统还只是初步的玩法验证,未来还有不小的延展空间。
一方面,这一玩法在内容更新上不会有太大难度,可以设想在以后的版本更新中,游戏还能够加入季节性限定、活动场景限定的鱼类,内容量可以变得更充;另一方面,目前玩家钓到的鱼类还没有展示的途径,考虑到现在绿洲世界已经和家园系统相关联,或许随着家园系统的功能完善,之后还会有其他展示垂钓收获的方式。
宝藏挑战的玩法则主要以跑酷的形式展现。目前在绿洲世界的不同地标场景中,玩家都可以找到宝藏挑战的指引,玩家需要在指定时间内拿到所有指示物。
玩家在部分挑战点中需要跳跃到狭小的平台上,可以说这种挑战是很原始的游戏乐趣。
玩家对跑酷玩法的接受度和喜爱程度已经得到过验证。目前在「绿洲启元」模式中,带有跑酷玩法要素《跑酷:成神之路》和《和平运动会》分别获得600万+和500万+的热度,是热度排第二和第的玩法。
原本的跑酷玩法抓住了玩家的竞速心理,而绿洲世界中的宝藏挑战则消除了竞赛带来的压力,同时又保留了跑酷的乐趣。而且玩家可以消耗地反复进行挑战,只要愿意花费时间,玩家不需要带有其他的心理负担。
奇观探索主要指的是游览地图中各种地标建筑。玩家在场景中可以进行交互,比方说玩家可以在星空营地徒步、到花海中去拍照、又或者是登上塔观览地图全貌、在鲸虹沙滩上等待鲸鱼的出现。
如果只从游戏性来讲,奇观探索相对会比较简单。更重要的是游戏可以在开放世界中不断增添更多场景,借此容纳下更加丰富的游戏玩法。
整体来看,收集探索和奇观探索其都倾向于一次性的行为。尽管《和平精英》发现玩家群体普遍喜欢尝鲜,但如果缺乏场景变化或者激励,玩家的新鲜感可能也容易消退。
为了让玩家长期留在绿洲世界中,绿洲世界在「任务导向」和「自由探索」之间做了权衡。游戏设计了一套类似于MMORPG框架的任务系统,细分为主线、支线、日常、周常和奇遇任务。其中在日常和周常任务中,都会出现关于钓鱼和宝藏挑战的内容。
借此游戏引导玩家反复体验已经探索过的场景,以持续的成长感来替代短时间的新鲜感。
玩家完成任务、解锁更多的垂钓图鉴、完成宝藏挑战之后都可以获得专属于绿洲世界的货币奖励,这些奖励可以用来兑换道具,比方说服饰币或物资币等。通过任务,玩家获得的奖励可以使用到以往的游戏流程中,绿洲世界所代表的休闲板块也成为了玩家日常体验游戏的一部分。
容纳不同规模的社交活动
《和平精英》一直以战术竞技为核心玩法,这类玩法对合作交流的需求比较强。因此游戏受众普遍都具备比较强的社交需求,这大概也是促使绿洲世界做成开放世界的原因之一。
为了在开放世界中容纳下不同规模的社交行为,绿洲世界相应地推出了不同的社交功能和社交场景。论是单人玩家想要找队友、抑或是小队成员想要寻求社交玩法,开放世界都可以作为一个具备包容性的载体。
对于需要找队伍的玩家来说,现在的绿洲世界甚至可以代替传统的聊天喊话,玩家在绿洲世界中同样能够查看其他玩家的基础信息、加好友以及邀请组队。
相较于以往的文字交流,玩家之间可以在绿洲世界中面对面交互,虽然组队效率或许会变低,但社交行为也可能变得更深层。
双方交流的契机或许只是因为同坐过一辆载具、或许只是因为对方的服装很亮眼、或许只是因为被同一个宝藏挑战难倒。组队游戏依然是玩家的社交动机之一,但在绿洲世界中不再是仅有的动机。
绿洲世界在为玩家提供了基本的社交功能之后,还需要有承载社交活动的场景和玩法。
比方说在现阶段的版本中,绿洲世界加入了中传校园、上海大学、国美国潮院和华科大的园区,当前这些区域都会在绿洲世界中成为常驻场景,提供给玩家们欣赏、交互。
为玩家打造一个数字场景原本就是绿洲世界的出发点。早些时候《和平精英》就和传媒大学达成了绿洲启元计划的合作,在2022年推出了玩法地图「中传群岛」。比较开始只是中传的学生想到做一场线上的毕业典礼,玩法地图一经推出之后在外部有不错的反响,《和平精英》才随即决定将绿洲启元升级为现在的绿洲世界。
现在绿洲世界中的四个校区都有各自的特色玩法,比如在中传校园中可以用核桃互相投掷,被击中的玩家变成核桃;在上海大学中可以用扭蛋机换取气球,并装饰在身上玩家们被特色玩法吸引并留在校区内,为社交创造机会。
未来游戏中的社交活动还有不少延伸空间。像是绿洲世界中已经加入了载具系统和赛道,之后围绕赛道场景可能会安排追逐赛之类的赛车玩法,给社交玩法再增添一种可能性。
绿洲世界还有计划举办更加大型的社交活动。
游戏中设计了「不思议购物公园」作为商业街区,在制作组的规划中,这里设置了不同规模和类型的店铺,在与外部品牌合作之后会定制相应的旗舰店,日常也会通过活动玩法来吸引玩家。
更重要的是,这里的场景还计划承载大型的虚拟发布会或演唱会。过去《和平精英》也有过举办虚拟演唱会等活动尝试,不过当时碍于战术竞技玩法的局限性,对人数上会存在限制,比较难现多人同屏的休闲活动。
当然这些活动暂时还只是处于规划阶段,需要等到品牌方正式入驻、玩家们切身参与过之后,才能知晓在《和平精英》中举办大型活动的效果。
结语
《和平精英》即将迎来四周年,同时也在探寻长线运营的方式。比较终游戏抓住了玩家的社交需求、推出了绿洲世界这样一个多人同时在线的数字场景。当下游戏需要了解玩家更多的反馈,再将计划中的绿洲逐渐扩大。 |
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