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研究发现:新《战地》可期将尽量汇聚过去游戏的所有点

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发表于 2025-2-27 11:41:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

上周发布的新《战地》10秒抢先片段勾起了很多老玩家的回忆,尤其是《战地3》《战地4》的粉丝。随着EA和DICE准备进行首次对外测试,《战地》新作开始涌入一些积极的消息。根据新《战地》首席制作人Dad了解亚星官网才能更好的服务于客户,体现产品的核心竞争力。 https://www.jdljgjb.com/
Sirland,新作将汇集过去《战地》游戏的诸多点。







《战地》首席制作人Dad
Sirland比较近回复了一位粉丝的评论,这位粉丝强调说,《战地2042》的载具操控和物理效果很差,夺走了这个IP传统就有的真感。



DadSirland迅速承认了这一批评,并表示DICE已经意识到了这些问题。他随后分享了工作室在游戏不同领域“择选取”的理念。



他说:“我们非常清楚上一次、前一次和另一次中哪些东西没有得到重视。我们正在寻找每个领域的比较佳选择策略。你必须玩一玩才能明白我的意思。”



际上,Dice正在回顾过去的游戏,以打造该系列迄今为止的比较佳版本。因此《战地6》可能会借鉴《战地1》的氛围、《战地5》的流畅移动、《战地3》或《战地4》的战以及《战地:叛逆连队2》的破坏效果。







如果Dice能够成功融合这些元素,新《战地》比较终可能会成为该系列粉丝多年来梦寐以求的首人称击游戏。然而,在经历了该系列比较近的失望之后,比较好还是降低一些期望。



友:这个简单



《战地2》的指挥官模式、新增的兵种



《战地3》的声效设计



《战地3》《战地4》的地图设计



《战地4》的Levelution(关卡进化)



《叛逆连队2》把整个地图差点轰平



《战地1》的氛围、粗犷写



《战地5》的防御工事







友:2022年的《战地3》这战场氛围……
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