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聊聊【深度】火到海外的国产游戏,都有哪些特点

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发表于 2024-11-6 12:23:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
2022年伊始,《戴森球计划》与《鬼谷八荒》两款国产单机游戏就接连登上了S热销榜,而发售之时就自带英文翻译的《戴森球计划》更是在数日内便拿下了S的周销量冠军,且在一万六千多条评价中,有分之一以上都来自外国玩家。



回顾2022年至今,我们不难发现每年都有着越来越多的质国产游戏在日韩与欧美等海外游戏市场掀起热潮,而这些游戏又都有着哪些特点呢它们又是否能为后续的国产游戏指出明路呢就让我们一起来看看吧!

体现独有的中华文化

能让海外玩家感兴趣并买单的国产游戏,其中的中华元素自然是少不了的了,而其中比较具代表性的题材,自然便是多数文玩家们热衷的修仙了。



多数朋友不知道的是,在早年间便有海外的文爱好者们自发的翻译《凡人修仙传》《斗罗大陆》等一系列热门文,甚至在之后成立了如今流量不小的络文学英译站W(武侠世界)以及热门小说翻译NU。



也正是因国产爽文在络文学上的超次元输出,以及海外文英译站常年的用爱发电,为仙侠题材在海外培养了一定数量的受众基础。从《部落与弯刀》《鬼谷八荒》《太吾绘卷》《了不起的修仙模拟器》等几款武侠、修仙题材的S评价来看,也都保持着平均1000以上的海外玩家基数。



海外玩家在S《鬼谷八荒》的游戏论坛中征求官方推出英文版本

而《黑神话:悟空》在去年更是凭借着一支质量非凡的游戏概念演示视频登上了全球游戏媒体的头条,其中讨论游戏内相关《西游记》人物形象与故事,以及自发的进行科普相关概念的玩家也不在少数。



由此可见,想打造出一款国内外玩家都认可的游戏,一味的迎合他人口味是万万不可的,也只有在文化自信的基础上,我们才能打造出一款真正意义上属于国人的3A游戏。就拿主打宇宙题材的模拟经营工厂建设游戏《戴森球计划》,其中不正也体现了如《流浪地球》中那般宏伟工程的浪漫吗



而这种来自巨型工程的硬核浪漫,也只有能建设出万里长城、京杭运河以及峡大坝的文化,才能带给全球玩家。

在已有基础上的进一步化与创新

除了那些能体现中华文化独有魅力的游戏外,不少能在游戏工业已有基础上做出独特创新,并在海外取得成功的游戏也不在少数。就拿被大家不断调侃氪金的《原神》来说,虽然米哈游官方也承认其大量借鉴了《塞尔达传说:旷野之息》,但我们也不得不承认,游戏中也有许多技术上的进步与玩法上的创新。



同时作为一款高品质的开放世界RPG跨平台游戏,免费制+内购的模式也让常年处在买断制游戏市场下的海外玩家们大感诧异。



而上手后游戏体验良好,愿意为此小氪一单的玩家就不在少数了,《原神》能在海外市场取得成功,可以说是预料之内的事。同时游戏中的璃月区域、钟离以及13版本更新后推出的海灯节等内容,也都是中华文化的一次特色输出。



像在日韩市场取得一定成绩的《崩坏》系列手游,同样也是在已有的战姬与二次元游戏的基础上进行了一定的精加工与创意打磨,从而获得了国内外玩家的认可。



如主打多人魔性物理竞技的《动物派对》,+3DFPS的《火重生》,宇宙题材的科幻SLG《第二银河》等游戏,也并非其游戏大类的首创,但基于市面上已有游戏的市场反馈获取相关经验,并针对性的做出化,添加上自己独有的创意元素,杜绝过分借鉴,不仅不会引起玩家的反感,也能在海内外的市场与口碑上取得双丰收。

新颖的风格与秀的品质

正如前文所说,国产游戏想获得国内外市场的认可,一味的借鉴是不可取的,若未能跳脱出相关游戏的思维,创造出属于自己的风格与内容,那么迎来的也只会是市场与口碑的失败。

就拿《戴森球计划》来说,多数玩家初上手时并不难感到其与《异星工场》《幸福工厂》在部分玩法上的相似之处,但其不仅取消了人物死亡设定,简化了生产线、科技树等内容,还延伸了可抓取范围,都让整体游戏体验在竞品中提升了不少。



而建立包裹恒心的戴森球这一宏伟的目标,在过去也仅仅出现在科幻小说与科学概念中,让玩家们现征服太阳的浪漫,或许也就只有把人定胜天刻在基因中的国人能做得出来了。



再如游戏科学的《黑神话:悟空》已放出的概念视频和概念图,并不难看出其中有许多3A游戏的影子,但这并不妨碍它成为全球玩家所期待的的又一3A游戏,别有风味的西游剧情,别具匠心的画面与建模,引人入胜的游戏世界,都是秀游戏所必备的品质。

成功也需合适的市场与机遇

但具备了前文所提及的个特点,游戏便能火到海外吗从已有案例来看,这并非是必然的。

霸榜国内各大游戏平台多年的MOBA手游《王者荣耀》的海外版《AV》多年来一直处于不温不火的状态,从前文所提及的内容来看,其不仅有独具特色的中华文化背景下的经典角色,更是针对欧美玩家的审美与特色做出了一定调整,也基于早前市面上成功的《DOTA》《英雄联盟》做出了手机端的化与创新,并且从风格与品质来看,都不输各大平台已有的MOBA游戏。



但为何《AV》未能取得如《王者荣耀》一般的成功呢

要知道,在欧美地区,玩家们偏爱的还是PC端的《DA2》《英雄联盟》等MOBA游戏,而对于MOBA手游的接受程度相对没有国内玩家这么高。



此外,因发欧美地区的PC、主机游戏产业发展较早也相对成熟,PC和主机市场仍保有高市场份额。同时对于操作强度高的游戏,欧美玩家仍习惯在PC或主机平台玩,而手机端以操作强度轻的游戏种类为主,例如SLG、放置、消除、模拟经营等。



根据海外游戏行业的相关调研来看,欧美手游市场的风口或需要在两年后才会到来,对于《AV》这款品质不俗的国产MOBA手游来说,未能如《王者荣耀》一般在国内市场取得成功的原因,很大程度上只能归咎与国内外游戏环境的差异了。

结语

对于国产游戏来说,想要在国际游戏市场取得一席之地,并获得国内外玩家更多的认可,还有很长一段路要走。虽然海外游戏市场与玩家的需求与品位,与国内玩家有着一定的差异,但这并不代表国产游戏就需要一味的迎合才能取得成功。



只有坚持文化自信,开发出具有华夏文化特色与内核的游戏,并在市场与玩家争议中坚守自己的立场,同时审识时度,才能真正意义上的取得商业与口碑上的双丰收。


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