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盘点《风暴之门》画面被批塑料感 暴雪25年老兵来救场

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发表于 昨天 12:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

由暴雪资深制作人TimMorten和Tim
Campbell成立的工作室冰霜巨人打造的RTS游戏《风暴之门》今年7月底免费登陆了Steam抢先体验。《风暴之门》虽然有前《星际争霸》、《命令与征服》系列资深设计师坐镇,但口碑却意外地差,目前游戏在Steam上的评价为“褒贬不一”。






《风暴之门》当前存在的问题比较多,但其中一个比较明显的就是玩家对视觉效果的不满,被批塑料感,和《星际争霸2》相差太多。为了帮忙纠正这个问题,冰霜巨人请来了又一个暴雪老兵救场,他就是在暴雪任职25年的资深美术人员Allen
Dilling。






Allen
Dilling曾是《星际争霸2:虫群之心》的首席美工,《虚空之遗》的助理美术总监,也参与过《魔兽争霸3》《魔兽世界》和《风暴英雄》等游戏。



冰霜巨人表示,一旦AllenDilling就职,他将规划《风暴之门》未来的视觉效果。当前,团队仍然专注于改进核心派系,将从Infernal
Host开始。



除了这条消息,FrostGiant还宣布,计划中的020内容更新将推迟到“今年晚些时候”,同时将重点放在即将推出的3v3Team
Mayhem模式上,该模式较少关注传统的RTS基地建设,而更倾向于MOBA式的结构。下一个可玩的先锋英雄也将同时到来,同时装备系统也将得到改进。






游戏截图:

























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