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说说:《暗黑破坏神-不朽》评测:首二的暗黑地牢ARPG手游

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发表于 2024-10-10 19:26:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
期待已久的《暗黑破坏神:不朽》终于在澳大利亚地区开启了第二次测试,而萝卜也在首时间体验了一把这款经典的端改暗黑地牢ARPG,那么游戏整体体验如何这次二测又有哪些新内容就让我们一起来看看吧~

传统的职业设定职业简洁的捏人系统

虽然目前《暗黑破坏神:不朽》已经确认会推出的职业共有野蛮人、狩魔猎人、武僧、秘术师、圣教军(十字军)与死灵法师6个,但加上此次二测新增的圣教军也仅有5个,而第6个职业「死灵法师」则会在后续的测试中登场,萝卜还是蛮期待的。



此次萝卜也先体验了新开放的职业圣教军,有着不俗的控制技与AOE的圣教军,堪比多数游中的坦克与惩戒骑士的定位,对于萝卜这样的暗黑新手玩家来说也是一个不错的选择,前期基本只需要高在前方一顿脑输出即可。



游戏在刚开始的捏人界面便有着较为丰富的演示动画,高精度的建模与分辨率也能让让我们在正式开始游戏前一览各职业角色的风采。

不过令萝卜比较失望的是,游戏中的捏人系统也仅仅只能选择几个预设脸型,分别对应了个人种的特色虽然作为一款俯视角ARPG游戏,也不必有过于精细的捏脸玩法,但连发型也法自定义,多少让萝卜还是有些失望的。



不过游戏目前也仅仅处于早期测试阶段,或许后续还会进一步升级相关内容吧~



经典ARPG玩法操作模式

《暗黑破坏神:不朽》复刻了原PC版本中原汁原味的经典玩法,并且游戏的剧情也带有浓厚的克苏鲁味,相信对于多数老暗黑玩家来说,这款游戏绝对不失为内容与情怀兼备的手游。



游戏中除了正统的主支线剧情模式外,几乎在所有世界地图与副本中,我们都需组队便会遇见其他玩家一起战斗,对于萝卜这样的休闲玩家来说,需约上朋友便能与路人玩家一起刷刷难度较高的副本与任务了,有效的避免了卡关。



当然在我们达到一定等级后,在非和平(PVP)地区活动时便会存在着一定的风险了,但目前游戏内并没有相关主线剧情会强制玩家前往相关地区,所以对多数轻度玩家来说还是不必过于担心的。



而游戏内也采用了传统的左侧方向遥感+右侧技能释放的屏幕操作模式,并且在早期一测后便做好了一定的化,本次体验中萝卜的手感可谓是极度流畅了。



并且在后台配置中我们也能进一步按照自己的喜好来进一步对操作模式进行调整,也不知若是在手机上加装了手柄配件后,操作手感是否又会进一步提升呢

不过要注意的是,《暗黑破坏神:不朽》虽然是一款动作冒险游戏,但其与PC原作一样,除了特定职业的闪避、闪现技能外,都不包含翻滚动作,所以像萝卜这样的萌新玩家,多数情况下也都是站桩式的输出。从某种程度上来说,或许这样也算是原汁原味的正统作品吧~

线性任务与副本、地图引导

虽然目前在澳大利亚开启的二测中仅有英文,但萝卜在整体游戏体验中却并不会出现因语言问题而导致的卡关。游戏前期整体都是以线性化的主线任务辅以相应的支线任务来引导玩家,同时在地图上以高亮的脚印进行提示,避免了采用自动寻路这般影响沉浸感的功能。



但美中不足的是,部分单人剧情副本地图中过于线性化,当我们不按照任务引导而前往其他地区时,则会看到空当人(怪物)的区域,仅有宝箱等固定物品矗立其中。或许从某些角度上,这是一个偷宝箱的BUG

丰富的技能装备

在目前的游戏版本中,每个职业都有2个终极技能与至少10个通常技能,虽然右侧技能槽比较多只能放置5个不同的技能(包含一个终极技能),但通过不同的搭配与天赋、装备B,即便是同一个职业也能衍生出诸多不同的养成策略。



而游戏中的技能等级提升方式也采取了传统ARPG游戏中的设定,我们需要在战斗中通过使用技能来提升其熟练度,从而提升其技能等级,这一方面避免了游戏氪金影响平衡性,另一方面也提升了多数玩家的体验。虽然从某种程度上来看是有点肝,但整体还是挺合萝卜的心意的。

此外,游戏中所有不同的装备都有其专属的建模,即便是相同模型的装备,也会在配色上有些许差异,所以当我们在不断刷本的过程中获得新装备时,每每更换便会有焕然一新的感觉,这一点也提升了我们的成就感。同时装备模型也带有一定的物理效果,像裙摆、披风等布料在角色移动时也会有相应的反馈。



对于多数服装来说,也能在游戏中玩出暗黑暖暖的感觉了。



同时,游戏中的装备系统也采用了暗黑系游戏传统的R系统,我们获取的装备会带有随机的品质与词条,对于欧皇来说,有时候一套词条合适的蓝装,可能会远远胜过同级别金装带来的战斗效益。

精良怪物建模,自带浓厚克苏鲁暗黑风

游戏中的所有怪物都有着较为精致的建模与动作,而像游戏中的各类BOSS形象,也都延续了暗黑系列的克苏鲁风,并且各个级别的BOSS也都有着至少2到3种不同的攻击模式。



虽然在前期的副本中战斗难度较低,但对于中后期的多数团本,就需要我们多研究对应BOSS的攻击套路了,以避免在战斗中吃伤过多,甚至团灭。



此外,怪物模型也都有布娃娃系统,当我们击杀这些怪物时,其也会有对应的动作反馈。若是我们使用强力技能将其击杀时,甚至会看到其被击飞出相当一段距离。配合上游戏高质量的音效,这种战斗体验可谓是爽至极。

秀的画面表现流畅的操作体验游戏中的默认画面设置为中等水平,但已有了较高的表现力度,而当萝卜将画面设定为极点水平并配合60帧的刷新率时,整体游戏体验又有了进一步的提升。



但对于多数高精度建模的多人手游来说,高帧率与高层次画面表现力度往往代表着手机将会持续发烫,但在萝卜游玩了一段时间后,却发现手里的红米K30S毫发烫迹象(此处非广告),可见目前游戏的化工作已有了较高的完成度。



所以,画面不卡顿,手机不发烫,游戏的操作体验自然也就顺滑比了。不过由于目前游戏仍处于小范围的测试阶段,所以游戏中的玩家数量并不会太多,相关服务器的荷载压力也就较低,所以当后续游戏进行大规模测试乃至上线后是否会因络问题导致卡顿,也还需再观望一阵。

48人大型团本及PP团战

在此次的二测中,比较为引人注目便是此次更新后的超大型团本与PVP团战系统了。《暗黑破坏神:不朽》游戏世界中会将玩家分为大阵营,分别为互为对立的暗影会和不朽者,以及中立的冒险者。



其中的不朽者阵营是每个服务器中比较高尖的玩家,而根据目前开发者的计划,整个服务器中仅仅会设立500不朽者,同时不朽者当中比较高尖的5人统治者与他的4麾下,将会有雕像在主城比较显耀的位置展示。

而此次二测中的48人团本【凯奥的试炼】是只能由不朽者挑战的团本,这个团本将会让玩家们兵分四路,每12人一组进行战斗,所以不用太过担心由于人太多满屏特效看不清。



此外根据该阵营玩法的规则来看,游戏中每1~3个月后不朽者阵营将再度洗牌,更强的玩家将代替原本的统治者,所以大家也不必担心该阵营会被部分玩家独占。

作为与不朽者阵营对立的暗影会,就是PVP团战的基础了。在游戏当中,不朽者阵营会有一个宝库,而所有暗影会的人都可以组队进攻来掠夺宝库。但宝库在日常也会有强力的NPC来守护,所以也不必担心会被轻而易举的偷家。



这样以阵营为基础的PVP玩法,也就有了《魔兽世界》里联盟与部落对冲的那味了,同时中立的冒险者阵营又留给了轻度玩家一定缓冲空间,游戏性也有了较高的平衡性。若是后续游戏官方有相关的世界级版本更新,则又可以在此基础上效仿《魔兽世界》进行一定的阵营调整,可谓是考虑周全。

结语

从萝卜的总体体验来看,目前仍处于小范围测试的《暗黑破坏神:不朽》手游已有了极高的完成度与游戏内容了,而后续仍有着极大的潜力。同时游戏的上手难度与整体肝度都不会太强,所以对于多数玩家来说并不会有门槛。



此外游戏在打击感上的表现力度也较好,完善了多数俯视角ARPG游戏打击感反馈弱的问题,但其中部分较为黑暗又或带点颜色的内容,我们也很可能难以在国服中见到了,但即便是后续化掉了这些内容,萝卜相信其也仍会是一款质的暗黑手游作品。

那么你对《暗黑破坏神:不朽》又有哪些看法呢一起来聊聊吧~


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