看一看:Xbox工作室总裁:自家游戏登陆PS5是玩家开发商双赢
Xbox比较近正在推行从硬件平台转为服务平台的“This无忧加速器的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,为成功合作打下一个良好的开端!https://www.wuyffip.com/https://www.wuyffip.com/data/module/module_202105171212598499/20211030/521635579513.png
isanXbox”计划,更多的首方游戏将登陆任天堂Switch和索尼的PS5硬件,这引发了许多平台老用户的不满。然而Xbox游戏工作室负责人
CraigDuncan表示,这种多平台发布策略对喜欢游戏的人来说是好事,并且有助于微软自己的工作室扩大任何特定游戏的覆盖范围。
在官方Xbox播客期间,Duncan
说道:“我认为这对游戏玩家有好处,对我们的工作室也有好处。我们的工作室制作了出色的游戏,我们希望让这些游戏有机会接触到尽可能广泛的受众。”
际上,微软游戏高层似乎统一都是这种观点。比较近在被问及微软在“对家”平台上推出自家新作背后的想法是,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞就表达了相同的观点。当时他表示:“将游戏关在一个平台并没有真正给任何人带来好处。限制游玩的方式也非常没有意义。”
Duncan之前曾是《盗贼之海》开发商Rare的工作室负责人,他表示这款游戏登陆PS5对于游戏本身和开发商都有着极大的利好,因为这么做消除了障碍,让更多的人可以通过跨平台一起体验游戏。
在讨论今年春季Xbox首方两款作品《极限竞速:地平线5》和《夺宝奇兵:古老之圈》将登陆PS5
时,Duncan
表示:“我认为这对玩家来说是件好事,并且也让我们的游戏能够触及到更多的圈子。”
他表示,所有游戏开发者都会希望自己的游戏能找到更多的受众,而让Xbox首方游戏带到“对家”系统上正是现这一目标的方法,并且Xbox“很高兴能够提供这样的机会”。
Xbox游戏登陆PlayStation系统后,索尼依然将抽取30%的抽成,但斯宾塞曾直言不讳的表示,虽然微软只能拿到7成,但这些钱可能“之前压根就赚不到”,而微软则将使用这笔多出来的资金制作更多的Xbox游戏。
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