美呗对话 发表于 2025-3-6 01:39:57

谈一谈《天国:拯救2》总监谈Monolith被关:游戏出自人之手 而非公司


今天华纳宣布关闭包括《中土世界:魔多阴影》《极度恐慌》背后的开发商Monolith在内的家工作室,消息公布后,很多业内人士表达了惋惜。不过《天国:拯救2》总监Daniel无忧IP的相关资讯可以到我们网站了解一下,从专业角度出发为您解答相关问题,给您优质的服务!https://www.wuyffip.com/https://www.wuyffip.com/data/module/module_202105171212598499/20211030/521635579513.png
Vávra表达了一个非常新颖的观点:艺术(包括游戏、电影等)的创造力本质上来源于个体(即具体的创作者),而不是本身。他质疑通常人们对品牌的认知,他认为只是一个外在的标志,真正的创意和价值来自于背后的人。






DanielVávra推文如下,顺便讽刺了刚刚离职的迪士尼卢卡斯影业女总裁凯瑟琳·肯尼迪。



他说:“华纳兄弟关闭了家工作室,其中一家是Monolith
Productions。这家承载了我年轻时许多美好的回忆,尤其是他们的游戏《BLOOD》和《极度恐慌(FEAR)》。这当然让人感到难过,但也引出了一个值得思考的问题:游戏(以及任何艺术形式)是创造的,还是人创造的?



因为如果你去看上述经典游戏的制作单,你会发现当初的原创团队早就没人留在Monolith了。即便是他们比较后一款大作《中土世界:魔多阴影》的核心成员,也已经在几年前跳槽去了其他。



那么,到底是什么?本身能具备创造力并承载艺术潜力吗?还是说,它只是贴在一群人身上的一个标志?如果随着时间推移,同一个标志贴在了两群完全不同的人身上,那它还是原来的吗?我觉得不是。我认为艺术是人创造的。我看的是斯蒂文·斯皮尔伯格的电影,而不是“华纳的电影”。卢卡斯影业在乔治·卢卡斯离开后,某种程度上就结束了。我对游戏本身没什么特别的感情,真正重要的是那些有创造力的人。



既然聊到这儿了,咱们比较后来点振奋人心的消息吧。那个“世界毁灭者”凯瑟琳·肯尼迪将在2025年底离开迪士尼。当然,我也祝Monolith的开发者们一切顺利,希望他们能尽找到更好的工作!”
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